29.HAFTA // ÇİZİM YAPIYORUM - 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

KAZANIM

6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.9. Çoklu karar yapıları içeren programlar oluşturur. 6.5.2.10. Çoklu karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.11. Döngü yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.12. Döngü yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.13. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. 6.5.2.14. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir.

1 Konu Anlatım Videosu

Selamlar Kodlama Kahramanları! 👋 Scratch'te sadece oyun yapmıyoruz, aynı zamanda kodlarla dijital sanat eserleri de üretiyoruz! 🎨🖌️ Bugün programlamanın en eğlenceli ve renkli kısımlarından birini keşfediyor, Scratch'in gizli güçlerinden Kalem Eklentisi ile tanışıyoruz.

Bir karakterin sahnede hareket ederken arkasında iz bırakmasını, yani çizim yapmasını nasıl sağlarız? Bu videomuzda, kuklamızı yetenekli bir ressama dönüştürecek kod bloklarını adım adım öğreniyoruz.

Bu videoda neler öğreniyoruz?

Kalem Eklentisi: Sol alt köşedeki eklentiler menüsünden kalem bloklarını projemize nasıl ekleriz?

Temel Kalem Komutları: "Kalemi Bastır", "Kalemi Kaldır" ve "Tümünü Sil" bloklarının mantığı.

Tasarım: Çizgilerimizin rengini, parlaklığını ve kalınlığını nasıl ayarlarız?





Yorum Gönder

0 Yorumlar