KAZANIM
6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. 6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. 6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
1 Konu Anlatım Videosu
Merhaba Kodlama Meraklıları! 👋 Bu hafta Scratch dünyasında karakterlerimizi birbiriyle haberleştiriyoruz! Konumuz: Nesneler Konuşuyor. 🐧👾
Daha önceki projelerimizde karakterleri konuştururken saniye bekleme komutlarını kullanıyorduk. Ancak bu videoda, çok daha profesyonel ve hatasız bir yöntem olan "Haber Sal" (Broadcast) bloğunu öğreniyoruz. Penguen ve Gobo karakterlerimiz arasında geçen "soğuk bir şaka" hikayesiyle bu bloğun nasıl çalıştığını adım adım göreceğiz.
Bu uygulamada neler yapıyoruz?
Haber Sal ve Bekle: Bir karakterin sözü bittiğinde diğerine nasıl "sıra sende" mesajı göndereceğini öğreniyoruz.
Senkronize Konuşma: Haberleşme sayesinde konuşma balonlarının üst üste binmesini engelliyoruz.
Kostüm ve Ses Efektleri: Gobo'nun şakaya verdiği tepkiyi kostüm değişikliği ve gülme efektiyle canlandırıyoruz.
Sahne (Dekor) Kodlama: Şaka yapıldığında ortamın gerçekten "buz kesmesi" için haber geldiğinde dekorun otomatik değişmesini sağlıyoruz.
2 Sunum
Scratch kodlama kılavuzundan yararlanarak animasyonu çalışmanı tamamla.
0 Yorumlar