BTY.5.6.4. Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme a) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar. b) Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar. c) Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
1 Konu Anlatım Videosu
Merhaba Geleceğin Yazılımcıları! 👋 Bugün bilgisayar başında sadece tüketen değil, üreten tarafa geçiyoruz. Dünyanın en eğlenceli kodlama platformu Scratch ile tanışıyor ve ilk animasyon projemizi hayata geçiriyoruz! 🧙♀️🧣 Bu dersimizde hangi temel becerileri kazanıyoruz? Scratch Arayüzü: Kukla ve dekor ekleme, gereksiz karakterleri silme. Başlangıç Konumları: Proje her başladığında karakterlerin doğru yerde olması için X ve Y koordinatlarını sabitleme. Konuşma Balonları: Görünüm menüsüyle karakterleri konuşturma ve cümle uzunluğuna göre süreleri ayarlama. Senkronizasyon (Bekleme): Karakterlerin aynı anda konuşup karışıklık yaratmaması için bekleme sürelerini hesaplama. Hareket: "Bir saniyede süzül" bloğu ile karakterleri bir noktadan diğerine akıcı bir şekilde hareket ettirme. Cadı ve sihirli atkı karakterlerimiz üzerinden blok tabanlı kodlamanın mantığını adım adım öğreneceğiz. İlk bloğunuzu koymaya ve kodlama macerasına başlamaya hazır mısınız? 🚀💻
2 Sunum
Scratch kodlama kılavuzundan yararlanarak animasyonu çalışmanı tamamla.
0 Yorumlar