KAZANIM
6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. 6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. 6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.
1 Konu Anlatım Videosu
Merhaba Kodlama Kahramanları! 👋 Scratch dünyasına adım atıyoruz ve ilk büyük projemizle kendi dijital Akvaryumumuzu kuruyoruz! 🐠🌊
Sadece oyun oynamakla kalmayıp kendi animasyonlarımızı yaratmaya başladığımız bu serüvende, denizaltı canlılarına hayat veriyoruz. Blok tabanlı kodlamanın temellerini atarken, algoritmaların ne kadar eğlenceli ve görsel olabileceğini hep birlikte keşfedeceğiz.
Bu videomuzda neler öğreniyoruz?
Arayüzü Tanıma: Sualtı (Underwater) dekoru ve deniz canlısı kuklalarını (balık, yengeç, deniz yıldızı) sahnemize ekleme.
Sürekli Hareket: Balıklarımızın durmadan yüzmesi için "Sürekli Tekrarla" ve "10 Adım Git" bloklarını kullanma.
Kenar Kontrolü: Karakterlerimizin ekranın dışına çıkıp kaybolmaması için hayat kurtaran "Kenara Geldiysen Sek" komutu.
Dönüş Stilleri: Geri dönen balıklarımızın ters (tepetaklak) yüzmemesi için "Dönüş Stilini Sağ-Sol Yap" ayarı!
Gerçekçi Animasyon: "Sonraki Kostüm" bloğu ile balıklarımızın kuyruk çırparak yüzüyormuş gibi görünmesini sağlama.
Bu temel blokları kavradığınızda, sadece akvaryum değil; uzayda uçan roketler veya ormanda koşan hayvanlar da yapabilirsiniz. Kendi sanal akvaryumunuzu canlandırmaya hazırsanız, yeşil bayrağa tıklayalım! 🚀💻
2 Sunum
Scratch kodlama kılavuzundan yararlanarak animasyonu çalışmanı tamamla.
0 Yorumlar